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【资料图】
PortopiaSerialMurderCase是一款仅限日本的PC和NES游戏,它间接导致了DragonQuest和MetalGear等著名特许经营权的创建,SquareEnix正在以免费的AI聊天机器人的形式复活。
4月23日将看到免费游戏Steam发布-让我确保在此处获得完整标题-SquareEnixAI技术预览:PortopiaSerialMurderCase。正如标题所暗示的那样,该项目将把自然语言处理技术与原始游戏结合起来,使您能够以一种看似AI聊天机器人的风格更直观地与游戏中的NPC进行交互。
Portopia从未在日本以外发行,如果您不熟悉这段游戏历史,您可能不会意识到它的真正影响力。由Enix发行,这是由YujiHorii设计的第一部巨作。Horii将它的许多界面和讲故事技术带入勇者斗恶龙,这款游戏为几乎整个日本角色扮演游戏类型设定了蓝图,其成功使Square在SquareEnix合并为一个实体之前几年就为最初的最终幻想开绿灯。
HideoKojima说Portopia和SuperMarioBros.是激励他加入这个行业的游戏,而合金装备V甚至包括深埋在其代码中的PortopiaROM的一部分。Portopia是现代塞尔达传说老板EijiAonuma玩的第一款游戏之一。而且,虽然Portopia当然不是第一款日本冒险游戏,但它的成功确实影响了后来成为视觉小说类型的东西,一直到PhoenixWright这样的现代后裔。
Portopia是一款侦探神秘游戏,您必须在其中解决一起谋杀案。在其最初的PC化身中,你必须输入你的命令,如果游戏理解你想说的话,你的助手就会执行这些命令。SquareEnix正尝试使用AI技术为旧文本解析器赋予现代光芒。
“像这样的免费文本输入系统让玩家感受到了极大的自由,”史克威尔艾尼克斯在游戏商店页面上谈到旧系统时说。“然而,他们确实遇到了一个共同的挫折源:玩家知道他们想要执行什么操作,但由于找不到合适的措辞而无法执行。这个问题是由PC性能和[自然语言]的限制引起的处理]当时的技术。”
SquareEnix表示,“我们希望以‘ThePortopiaSerialMurderCase’作为测试案例,向您展示现代NLP的功能及其对冒险游戏的影响,并加深您对NLP技术的理解。“
虽然AI内容生成因其取代人类艺术家和作家的潜力而备受争议-有充分的理由,但围绕使用AI语言模型与NPC进行更逼真的互动而设计的游戏非常有意义,而且我们已经看到了所使用的技术在一款中国MMO中让NPC更加逼真。SquareEnix过去肯定支持过一些糟糕的想法,比如NFT游戏Symbiogenesis不知何故仍在进行中,但至少这个游戏引起了我的好奇心。
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