东方同人RTS幻想战略录Demo游玩感想
前言
《幻想战略录 - The Touhou Empires -》,是由Neetpia团队开发,Phoenixx Inc.发行的东方同人即时战略游戏(RTS),一年前东游鉴有授权发布的PV:
Phoenixx对于许多东方同人游戏爱好者来说应该也算是老熟人了,先前的《舞华苍魔镜》、《幻走空中竞速》、《幻想讨幻经》、《秘封碎片》、《三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战》以及《无首拾忆录》等游戏都是他们发行的,游戏风格类型各异,质量基本都值得肯定;Neetpia也制作过塔防+弹幕的东方同人游戏《幻想乡守护者》,从制作团队的角度来说,新作还是很值得期待的。
小时候玩儿命令与征服(当然也包括红警)系列、War3以及帝国时代2/3基本都是没头没脑乐呵着玩的,不过花在它们上面的时间确实也不算少,近一两年又重拾帝国2,也算是个轻中度RTS爱好者了,虽然具体技术和操作不怎么样,但对RTS一些基本设计与概念还是比较了解的,故在游玩《幻想战略录 - The Touhou Empires -》试玩版后,就游戏本身中自己发现的一些内容做个简单介绍。感兴趣的朋友可以自行前往Steam下载免费试玩,B站上也有几位同好的游玩视频(如[东方同人游戏·RTS] 幻想战略录·Demo-初见录像,【东方-幻想战略录】车万帝国的威廉华莱士教程-试玩版体验),可以看看。目前试玩版的体量较小,大家(包括自己)平均游玩时间都在10分钟左右。
(资料图片)
游玩体验
首先,从商店头图的设计包括游戏名的后缀可以看出,此作大概率还是有一些对帝国时代的致敬与neta的。
进入游戏,看到标题画面。具体的剧情在此就不过多剧透了,总之可以理解为又是一次喜闻乐见的异变——而且由于是与战斗(武器骚乱)相关,而幻想乡又有见面就打一场的优良传统,大家大概都乐在其中吧,所以就更是喜闻乐见中的喜闻乐见了(笑)。
目前试玩版的内容也可以算作是基础操作的教程,主要就是针对人物移动、训练工作者与作战单位、采集资源、建造建筑以及攻击敌方等进行了教学。这款游戏中的资源有三种:酒、木头以及信仰,训练工作妖精需要酒,训练作战单位需要酒和木头(目前只有这一种情况,按其他RTS的经验来说,一般训练作战单位所需不会超过两种资源,不排除后续其他种类单位两两组合(木头和信仰、酒和信仰)),训练“主角”(感觉算是类似war3的英雄,自带独特技能)则需要信仰,建造建筑(目前来看)仅需木头即可。另外,目前来看资源采集似乎是没有“远近差异”,即距离越远速度越慢。据个人观察,资源并非要交至博丽神社或是其他类似伐木场的资源收集地,而是直接即时上交(木头即采即集,信仰和酒分别是到灵石和酒虫的小池采集,直接计算资源数)
Details可以看到各单位/建筑的详细信息,不过有些建筑(甚至树木)也有攻击伤害设定,不知道是确有此设计还是统一编写还没分类改动。另外此处值得一提的是,与帝国时代系列所不同的是,详细信息中特地标出的伤害都是debuff(小于1倍)而非增益效果,还挺有意思的(当然这也说明了确实是有兵种克制机制的)。另外,从详细信息中也可得知目前单位已有攻击力、DPS、近远战护甲、魔导书(?)护甲、符卡数、移动速度、远程攻击范围以及视野范围等属性值,算是挺成熟同时又有东方特色的面板了。
点击左下角资源栏的人数可以分别跳转到闲置妖精以及采集各类资源的妖精,还能看到不同资源的采集速度,还是挺方便友好的。
有聊天框(下图1右上角的第一个图标)、以及打信号(下图2资源栏的上方)的功能。
按住Shift分步操作、Ctrl+数字键进行编队的设计已经有了,不过教程里没有明提,按Shift一键训练多个单位的功能目前尚未出现,驻扎建筑的按键个人也未摸索到,如有探索出来的朋友欢迎指出。
博丽神社有两种集结点(工作者和士兵),由下图3可看出,白底有“枪”图案的是士兵集结点,红底有“人”图案的则是工作者集结点。
乱按了一通键盘(x,发现Q和W分别会自动定位到灵梦和魔理沙,目测是定位“主角”的快捷键(应该是还有一位爱丽丝,目前试玩版尚未出现)。
资源似乎不存在敌我之分,如灵石、酒虫的小池等即使在敌方也可收集,士兵/主角单位也无法攻击此类建筑。
工作者也是可以攻击敌方建筑与单位的。
游戏有地形限制的设计,部分区域是无法建造建筑的,特定地形单位也无法通过。
制造了枪兵,前去攻打妖精了(此处也可以看出兵种克制的存在,枪兵妖精对上骑兵妖精(虽然骑的是毛玉),应该是有意如此设计的敌人)。
最后是莎莎魅力时刻,也是展示了符卡使用的机制。魔理沙的Master Spark在释放时无法移动或转换方向(预先要选定位置),不过看着还是蛮强力的。此处第一次标明了增伤的属性。
小疑问:左下地图上方的星星,根据上几幅图数字的变化推测是Bomb数,进度攒满“主角”就产生一张符卡之类的。
小问题反馈:单位在较为拥挤的地形(如都是树木、建造的建筑紧靠在一起时)或是几个单位靠得较近时会出现类似“抽搐”卡住的现象(这一点Discord上也有玩家提到)。其他有一些文本、图标上的问题,主要是其他玩家发现的,在此也不再赘述,不过这样来看上文提到的详细信息里建筑属性值都一样应该确实是还未调整修改的情况。
汉化质量挺好,游戏本身许多细节(如下图中在酒虫的小池前工作妖精的动作与酒飘洒的效果;在灵石前收集信仰时,工作妖精则会拿出御币;删除建筑的图标是隙间)做得也还是挺好的。目前游戏PV以及商店页面宣传图里的内容感觉还是蛮多的,不过试玩版所实际展现的确实不多,总体来说可圈可点,有真正意义上的东方要素,也有较为成熟的RTS机制,没看出太大毛病(一方面也是目前试玩体量小,基本看不出没什么问题,希望完整版也能保持)。游戏试玩结束画面有提到正在开发对战模式,本体预计在2024年发售,期待后续的制作与最终成品~
主要开发者syousa也在积极回应玩家的反馈、修复各类bug、改善寻路等机制。
一个有趣草生的bug(这位玩家在选中多个建筑(枪兵营)后,建筑的图标变成了啤酒杯)
关键词:
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